========================================================================	
             Unreal Tournament 2004 "README" (Liesmich)	
========================================================================	

Entwicklung	: Epic Games & Digital Extremes
Vertrieb	: Atari

========================================================================	
                        Inhaltsverzeichnis	
========================================================================	

  1  Systemanforderungen	
     	
     1.1  Minimale Systemvoraussetzungen	
     1.2  Empfohlene Systemvoraussetzungen	

  2  Leistung
     
     2.1  Bildauflsung
     2.2  CPU-Geschwindigkeit
     2.3  Arbeitsspeicher
     2.4  Den Computer aufrsten? 
     2.5  Die Leistung verbessern

  3  Mgliche Probleme
   
     3.1  Abstrzen des Spiels
     3.2  Sound
     3.3  Netzwerk-Probleme 
     3.4  Steuerung 
     3.5  Direct3D 
     3.6  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
     3.7  OpenGL 
     3.8  DirectX 9.0b 
     3.9  Spiel startet im Fenster-Modus 
     3.10 Software-Rendering 
     3.11 Joystick-Untersttzung
     3.12 Logitech-Muse

  4  Eigenstndiger Server 

     4.1  Erklrung
     4.2  Starten 
     4.3  Mehrere Server auf einem Rechner 
  
  5  UT2004 Statistik

     5.1  bersicht
     5.2  Aktivierung der Aufzeichnung *Ihrer* Statistik

  6  Ntzliche Web-Links

  7  Copyright 

========================================================================
 1 Systemanforderungen
========================================================================

1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
----------------------------------

Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP

Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 1,0 GHz Prozessor

Arbeitsspeicher:     128 MByte RAM

Festplattenspeicher: 6 GByte freier Festplattenspeicher

Grafik:              32 MB Windows kompatible Grafikkarte* 

Sound:               Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder 
                     andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
                     Interactive Content Encoder bentigt fr 
                     Dolby Digital Audio.*

DirectX:             DirectX Version 9.0b oder hher

                     Bei der Verwendung des Software-Renderers wird
                     DirectX nicht bentigt
                     
Modem:               33.6K Baud (fr Spiel ber Modem/Internet)

Spielen ber Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) wird untersttzt.

1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
------------------------------------

Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP

Prozessor:           Pentium IV oder AMD Athlon 2,0 GHz Prozessor

Arbeitsspeicher:     512 MByte RAM

Festplattenspeicher:   6 GByte freier Festplattenspeicher 
                 
Grafik:              NVIDIA GeForce 4 oder ATI Radeon Hardware T&L Karte mit
                     128 MB VRAM empfohlen

Sound:               Sound Blaster Audigy 2 ZS

DirectX:             DirectX Version 9.0b oder hher
                    
Modem:               Breitband-Internetverbindung

Spielen ber Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) wird untersttzt.

* Die Hardware sollte kompatibel sein mit DirectX Version 9.0b oder
hher.

========================================================================
 2 Leistung
========================================================================

2.1 Bildauflsung
-----------------

Die Bildauflsung wird den grten Einfluss auf die Leistung des Spiels
haben, falls Sie nicht zu den Glcklichen gehren, die eine Grafikkarte
der neuesten Generation besitzen. Starten Sie das Spiel mit 16 Bit Farbtiefe
und einer Auflsung von 640x480 oder 512x384, um auch mit lterer Hardware
eine annehmbare Grafikleistung zu erreichen.

2.2 CPU-Geschwindigkeit
-----------------------

Die Leistung des Spiels hngt stark von der CPU-Geschwindigkeit, der
Speicher-Bandbreite und der Zwischenspeicherleistung ab. Das Spiel luft daher
sehr viel besser mit Prozessoren der neuesten Generation, wie etwa denen von
AMD und Intel. Siehe dazu auch Abschnitt 1.2. 

2.3 Arbeitsspeicher
-------------------

Die Leistung von Unreal Tournament 2004 hngt auch stark vom verfgbaren
Arbeitsspeicher ab. Systeme mit wenig Arbeitsspeicher mssen hufiger zum Laden
von Daten auf die Festplatte zugreifen, was dazu fhren kann, dass das Spiel
kurz hngt. Hat Ihr Rechner nur 128 MByte RAM (oder weniger), beenden Sie alle
nicht bentigten Programme, whrend Sie Unreal Tournament 2004 spielen.

2.4 Den Computer aufrsten?
---------------------------

Falls Sie sich mit dem Gedanken tragen, Ihren Rechner aufzursten, hier einige
Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit dem Betrieb von Unreal Tournament 2004
auf einer Vielzahl von verschiedenen Systemen beruhen:

  1 Den grten Leistungszugewinn bei Unreal Tournament 2004 erreichen Sie durch
    den Einbau einer schnellen Grafikkarte.

  2 Durch eine schnellere CPU erreichen Sie ebenfalls eine starke Verbesserung
    der Leistung von Unreal Tournament 2004.

  3 Auch eine groe Menge an Arbeitsspeicher verbessert die Leistung. Das
    Aufrsten Ihres Systems auf 512 MByte RAM sollte aufgrund der stndig
    fallende Preise eine erschwingliche Lsung darstellen.

2.5 Die Leistung verbessern
---------------------------

Unreal Tournament 2004 legt beim ersten Start, abhngig von Ihrer Hardware,
bestimmte Standardeinstellungen fest, wodurch eine gute Grafikleistung
garantiert sein sollte. Allerdings gibt es immer noch Mglichkeiten, die
Grafikleistung zu optimieren.

Besitzen Sie eine schnelle CPU, haben Auflsung und Texturdetail den grten
Einfluss auf die Grafikleistung. Sie knnen die Einstellungen also verndern,
bis Sie das gewnschte Verhltnis zwischen Bildqualitt und Grafikleistung
erhalten.

Besitzen Sie eine schnelle Grafikkarte, aber eine eher langsame CPU, verringern
Sie das Welten-Detail unter 'Detail' im Men 'Einstellungen'.

Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine schnelle Grafikkarte besitzen,
dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich berspringen knnen :).

========================================================================
 3 Mgliche Probleme
========================================================================

3.1 Abstrzen des Spiels
------------------------

Wird Unreal Tournament 2004 mit der Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
verfgbar" beendet, sollten Sie Speicherplatz auf Ihrer Systemplatte (C:)
freimachen, um das Problem in Zukunft zu vermeiden. Da die groen Levels und
detailreichen Texturen in Unreal Tournament 2004 groe Mengen an virtuellem
Arbeitsspeicher bentigen, sollten mindestens 500 MByte an freiem Speicher
auf Ihrer Systemplatte vorhanden sein, wenn Sie das Spiel starten. 

3.2 Sound
---------

Wenn Sie eine 3D Soundkarte wie z.B. die Sound Blaster Audigy Series
Soundkarte verwenden, knnen Sie unter 'Einstellungen/Audio' EAX ber
den Menpunkt 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.

Um eine gute 3D Klangqualitt zu erhalten, mssen Sie die neueste Version
des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.

Verwenden Sie eine ltere Version des Treibers, KANN dies zu Soundproblemen
in Unreal Tournament 2004 fhren (der Sound wird zwischen 30-50% langsamer
wiedergegeben). In diesem Fall sollten Sie wieder'Software 3D Audio' whlen.

Ist Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen, aktivieren
Sie die Option 'Hardware 3D Audio', um sich vom 360 Grad Sound "umhauen"
zu lassen.

Es gibt auch noch einen abgesicherten Modus, falls Sie Probleme mit dem
Sound haben, wie etwa hngender Sound, Rauschen oder schlechte Tonqualitt.

3.3 Netzwerk-Probleme
---------------------

Um mit einer akzeptablen Leistung ber das Internet spielen zu knnen,
bentigen Sie fr die Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider
mindestens ein 33.6K Modem.

Bekannte Netzwerk-Probleme:

  * Wenn ein neuer Spieler einem Netzwerk-Spiel beitritt, kann es bei den
    anderen Clients zu einer Verzgerung von 1/4 Sekunde kommen, whrend
    die Spieldaten wie Raster, Oberflchen, etc. fr den neuen Spieler
    geladen werden. Dies ist so beabsichtigt.

  * Die Leistung beim Spielen ber das Internet hngt bei Unreal Tournament
    2004 sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenz (Ping),
    und dem packet loss ab. Das Spiel ist bis zu einem Ping von 300 mSek.
    und 5% packet loss spielbar, und bentigt mindestens ein 33.6K Modem.
    Erreichen Sie mit Ihrer Verbindung diese Mindestvorgaben nicht, wird
    sich die Leistung des Spiels erheblich verringern.

3.4 Steuerung
-------------

Manche PC-Tastaturen knnen bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr 
gleichzeitig gedrckten Tasten nicht erkennen.


3.5 Direct3D
------------

Vergewissern Sie sich, dass Sie die neuesten Treiber fr Ihre Grafikkarte
verwenden, da Unreal Tournament 2004 die Hardware und Treiber weit strker
beansprucht als die meisten anderen Spiele. Auerdem haben die Hardware-
Hersteller mit den neuesten Treibern einige Bugs behoben, die bei Unreal
Tournament 2004 zu Problemen fhren knnen. Die neusten Treiber erhalten
Sie auf der Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.

3.6 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
---------------------------

Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap-Untersttzung
knnen TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400, ... Grafikkarten das Spiel nicht in
hchster Bildqualitt darstellen. Da nicht komprimierte Texturen weitaus
grer sind als komprimierte, mssen Gre und Farbtiefe der Texturen
drastisch reduziert werden, damit sie von diesen Grafikkarten verarbeitet
werden knnen. Dies bedeutet, dass sich Bildgegenstnde - vor allem in den
Mens - teilweise berschneiden werden. 

Die fehlende Cubemap-Untersttzung bewirkt, dass Reflektionen im Spiel nicht
echt aussehen, auch wenn Sie whrend des Spiels kaum die Zeit haben werden,
dies zu bemerken.

3.7 OpenGL
----------

Der OpenGL-Renderer wird nicht offiziell von Windows untersttzt, er stellt
aber bei bestimmten Hardware/Treiber-Kombinationen eine gute Alternative dar,
da er bei einigen Treibern weniger Bugs hervorruft. Kommt es whrend des
Spielens zu keinen schweren Grafikfehlern, gibt es jedoch keinen Grund, den
OpenGL-Renderer zu verwenden. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
Tournament 2004 fr D3D optimiert und bietet mit dem D3D-Renderer die beste
Bildqualitt.

Der OpenGL-Renderer bentigt auerdem mehr Systemressourcen als der
D3D-Renderer. Der OpenGL-Renderer funktioniert bekanntermaen nicht korrekt
mit ATI-Treibern vor Version 7.76.

3.8 DirectX 9.0b
----------------

DirectX 9.0b ist auf der Unreal Tournament 2004-CD enthalten. Es kann auch
unter der unten aufgefhrten URL heruntergeladen werden, falls es nicht
bereits auf Ihrem System installiert ist.

   http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx

3.9  Spiel startet im Fenster-Modus
-----------------------------------

Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erhlt,
startet es im Fenster-Modus. Klicken Sie in diesem Fall auf das Fenster
und drcken Sie ALT-ENTER, um den Vollbild-Modus zu aktivieren.

3.10 Software-Rendering
-----------------------

Sie knnen das Spiel sinnvolle Standardeinstellungen fr das Software-
Rendering festlegen lassen, indem Sie es mit dem Anhang '-software' in der
Befehlszeile starten. Auerdem wird so Software-Rendering als Render-
Methode festgelegt, was hilfreich sein kann, wenn Sie Probleme mit Ihrem
Grafikkarten-Treiber haben oder keine 3D-Beschleunigerkarte besitzen.

   ut2004 -software

3.11 Joystick-Untersttzung
---------------------------

Unreal Tournament 2004 untersttzt Joysticks und Gamepads. Die Tasten
werden ebenso konfiguriert wie die Tasten der Tastatur, ber das Men
'Einstellungen', 'Eingabe' und 'Steuerung konfigurieren'.

Mchten Sie die Einstellungen fr die Analogsticks verndern, mssen Sie
einige nderungen in der Datei User.ini vornehmen (sie befindet sich
meist im Verzeichnis c:\UT2004\System, oder aber im Unterverzeichnis
'System' des Verzeichnisses, unter dem Sie das Spiel installiert haben).

Im Abschnitt [Engine.Input] der Datei User.ini finden Sie folgende
Eintrge:
JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1
JoyY=Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1
JoyZ=
JoyR=
JoyU=
JoyV=Axis aBaseX SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4
JoySlider1=Axis aLookUp SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4
JoySlider2=

Es ist mglich, fr den SpaceFighter andere Einstellungen
festzulegen, indem Sie die folgenden Aliasse anlegen:

SpaceFighter_JoyX
SpaceFighter_JoyY
SpaceFighter_JoyZ
SpaceFighter_JoyR
SpaceFighter_JoyU
SpaceFighter_JoyV
SpaceFighter_JoySlider1
SpaceFighter_JoySlider2

Dies sind die Standard-Einstellungen fr die Steuerung
des SpaceFighters:

// MouseX zugewiesen an JoyX
Aliases[32]=(Command="Axis aBaseX SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyX")

// MouseY zugewiesen an JoyY
Aliases[33]=(Command="Axis aLookUp SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyY")

// Rolle (=Springen+Seitenschritt) zugewiesen an zweiten Analogstick, X-Achse
Aliases[34]=(Command="Axis aUp Speed=+300.0 
| Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyV")

// Schub (=Nach vorne) zugewiesen an Schubkontrolle des Joysticks
Aliases[35]=(Command="Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1",
Alias="SpaceFighter_JoySlider1")

Hier nun die bliche Belegung fr Joysticks (und Gampads). Bitte beachten
Sie, dass es sich hierbei lediglich um die am weitesten verbreitete
Belegung handelt und die Steuerung Ihres Controllers von dieser Belegung
abweichen kann.

JoyX = Analogstick (linker Analogstick) X-Achse
JoyY = Analogstick (linker Analogstick) Y-Achse
JoyZ = Analogstick Z-Achse, oder Schubregler (wie etwa bei Logitech(tm)
       Wingman Gamepads)
JoyR = <nicht zugewiesen>
JoyU = <nicht zugewiesen>
JoyV = Z-Rotation oder rechter Analogstick X-Achse (Ruder).
JoySlider1 = Schub (Z, Schubregler) oder rechter Analogstick X-Achse.
JoySlider2 =

Beachten Sie, dass der "Coolie-Hat" wie folgt belegt ist. Die Belegung
kann, wie bei normalen Tasten auch, direkt im Spiel gendert werden:
Joy13 = MoveForward
Joy14 = StrafeRight
Joy15 = MoveBackward
Joy16 = StrafeLeft


3.12 Logitech-Muse
-------------------

Haben Sie die MouseWare Software installiert und knnen Sie den zustzlichen
Tasten Ihrer Logitech-Maus (mittlere Maustaste, Daumentaste, etc.) keine
Befehle zuweisen, fgen Sie folgenden Eintrag in Ihre Registry ein. 

Fgen Sie unter "HKEY_LOCAL_MACHINE -> Software -> Logitech -> MouseWare ->
CurrentVersion -> GamingCompatibility" einen neuen Eintrag namens
Unreal2004 ein und geben Sie als Wert das verzeichnis des Spiels an.
Standardmig wre das "c:\UT2004\System\UT2004.EXE".
Bentigen Sie hierbei Hilfe, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst
von Logitech (http://www.logitech.com/).

========================================================================
 4 Eigenstndiger Server
========================================================================

4.1 Erklrung
-------------

Um bei Netzwerk-Spielen eine optimale Leistung zu garantieren, knnen Sie
einen eigenstndigen Unreal Tournament 2004-Server auf einem Computer
starten. Ein solcher Server ist deutlich leistungsstrker als ein nicht
eigenstndiger Server, allerdings wird so auch ein PC "blockiert", an dem
nicht gespielt werden kann.

Jeder hat das Recht, einen eigenstndigen Server im Internet zu betreiben;
hierzu sind weder eine Erlaubnis noch eine Anmeldung erforderlich.

4.2 Starten
-----------

Sie knnen einen eigenstndigen Server ber das normale Unreal Tournament
2004 Men starten: whlen Sie 'Mehrspieler-Spiel hosten'/'Spiel & Karte',
legen Sie die entsprechenden Einstellungen im Server-Men fest, und
aktivieren Sie 'Eigenstndiger Server'. Diese Methode ist vor allem bei
LAN-Partien sinnvoll, bei denen ein zustzlicher PC als eigenstndiger
Server zur Verfgung steht.

Alternativ knnen Sie einen eigenstndigen Server auch ber die
Befehlszeile starten, indem Sie die ut2004.exe direkt ausfhren
(sie befindet sich meist im Verzeichnis c:\UT2004\System, oder aber
im Unterverzeichnis 'System' des Verzeichnisses, unter dem Sie das
Spiel installiert haben). Um zum Beispiel den Level "DM-Rankin" zu
starten, geben Sie folgendes ein:

   ucc server DM-Rankin.ut2


4.3 Mehrere Server auf einem Rechner
------------------------------------

Auf jedem eigenstndigen Server kann immer nur ein Level zu einer
bestimmten Zeit laufen.

Sie knnen jedoch mehrere Server mit verschiedenen Leveln auf einem
Rechner starten. Dazu mssen Sie jedem Server einen bestimmten TCP/IP
Port zuweisen. Der Standard-Port ist 7777. Um einen anderen Port zu
bestimmen, geben Sie einen Befehl nach diesem Schema in die
Befehlszeile ein:

   ucc server DM-Rankin.ut2 port=7778

========================================================================
 5 UT2004 Statistik 
========================================================================

5.1 bersicht
-------------

Unreal Tournament 2004 beinhaltet den frei verfgbaren UT2004stats-Service.
UT2004stats ermglicht es Ihnen, Ihre Punkte und Position in der Rangliste
aufzuzeichnen und zu verffentlichen. Auerdem bietet Ihnen der Service eine
statistische Analyse Ihrer Internet-Partien.

Fr eine detaillierte Aufschlsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
UT2004stats unter:

	http://ut2004stats.epicgames.com


5.2 Aktivierung der Aufzeichnung *Ihrer* Statistik	
--------------------------------------------------	

Rufen Sie das Men Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2004 SPIEL STAT auf.	
Aktivieren Sie Ihre UT2004Stat., indem Sie auf die Option 'Stat. verfolgen'	
klicken und whlen Sie einen Benutzernamen sowie ein Passwort. Auf diese	
Weise erhalten Sie eine persnliche Spieler-ID .	

Hinweis: Ihre Online UT2004Stat. ist nur sicher, solange Sie Ihr Passwort	
geheimhalten.	

========================================================================	
 6 Ntzliche Web-Links	
========================================================================	

Fr die neuesten Updates, Patches und das Neuestes aus der Community:	

	http://www.unrealtournament.com

Informationen zu anderen Spielen von Epic:	

	http://www.epicgames.com

Informationen zu anderen Spielen von Digital Extremes:	

	http://www.digitalextremes.com

Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwickler-Team. Eine Goldgrube fr 	
Programmierer, MOD-Autoren und Fans: 	

	http://unreal.epicgames.com

Um mehr ber Atari-Produkte zu erfahren:	

	http://www.atari.com

========================================================================
 7 Copyright
========================================================================

Karma Physics Library Copyright 2003 Criterion Software Limited. Karma
ist ein Warenzeichen von Criterion Software Limited, und wird unter
Lizenz verwendet.

Microsoft Speech Software Development Kit, Version 5.1 Copyright 2003
Microsoft. 

Ogg Vorbis Copyright 2001-2003, Xiph.Org Foundation

Speex Copyright 2002-2003, Jean-Marc Valin/ Xiph.Org Foundation

Verwendet Miles Sound System. Copyright C 1991-2003 RAD Game Tools, Inc.

MPEG Layer-3 Wiedergabe wird durch das Miles Sound System von RAD Game
Tools, Inc. ermglicht. MPEG Layer-3 audio compression Technologie wird
unter Lizenz von Fraunhofer IIS und THOMSON multimedia verwendet.

DivX (R) Video zur Verfgung gestellt von DivXNetworks, Inc. COPYRIGHT
(C) 2000-2003. "DivX ist ein eingetragenes Warenzeichen von
DivXNetworks, Inc. in den USA und anderen Lndern.

Simple DirectMedia Layer library wird unter den Bedingungen der LGPL
Lizenz verwendet. Die LGPL Lizenz befindet sich auf dieser CD.

Linux und Mac Versionen von OpenAL werden unter den Bedingungen der LGPL
Lizenz verwendet. Die LGPL Lizenz befindet sich auf dieser CD.

BSDish Copyright (c) 2002 Jorge Acereda <jacereda@users.sourceforge.net> &
Peter O'Gorman ogorman@users.sourceforge.net

Unreal Tournament 2003 2004 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 

Unreal und das Unreal Logo sind eingetragene Warenzeichen von Epic 
Games, Inc. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. 

Alle sonstigen Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer. 

Unreal Tournament 2004 wurde entwickelt von Digital Extremes und Epic Games,
Inc.. 

Hergestellt und vertrieben durch Infogrames, Inc., New York, New York, 
ein Unternehmen der Infogrames Entertainment, S.A., unter Lizenz von 
Epic Games, Inc.
